看着重新恢复了正常颜色的数字,苏柚放下了木杯,然后打开了背包准备看一眼时间。
现在领主令牌之上的倒计时显示为五十一……接近五十二个小时。
按照流逝的倒计时计算,现在应该是早上五点钟左右。
因为还未到日出的时间,在没有太阳的情况下,天空仍然是灰黑昏沉的一片,就好像是笼罩了一层黑雾一般。
这般暗沉的颜色,搭配周围安静的可怕的环境,显得格外的阴沉孤寂。
因为天还没亮,在没有任何移动光源的情况下,苏柚现在的视野还是十分的有限。
但正是因为现在的时间马上就要天亮了,所以她只要小心一些,还是可以正常行动……这个时间,她已经可以离开篝火的庇护范围了。
虽然现在并不算早上,仍然还算作夜晚,但此时行动并不会吸引野兽,因为野兽行动的时间一般是深夜十点十一点到凌晨两三点左右。
它们也是需要休息的,这个时间点,那些野兽早就回窝休息了。
没有了野兽的威胁,苏柚清理了一下篝火,将其熄灭,然后又整了整背包内的东西之后,便准备出门。
她今日的最终目标是击杀火魔怪,收集火焰石。
但在此之前,她还需要先去收集建造初级箭塔所需要的二十块木料。
为了保证背包有充足的空间可以装东西,苏柚将没有用的东西都尽量的清理出去了。
除了无法丢弃,但也不占空间的领主令牌之外,苏柚现在背包情况如下——
背包(7/10):线绳*4,烤浆果*14,浆果汁*2,石料*5,石质斧头(1/100),石质矿镐(100/100),石刀(88/100)
因为赶时间,所以苏柚整理完背包后就直接离开了这里。
在前往目的地的路上,她稍微的查看了一下自己昨日布置的三个小型陷阱的情况。
陷阱收获的时间是没有一个准数的,运气好说不定三五个小时就有收获,运气不好哪怕三五天,十天半个月都没有任何收获也是很正常的事情。
除了运气之外,人为因素也很重要。
比如诱饵,比如陷阱摆放的位置……这些因素都会影响到捕捉猎物的概率。
现在距离她放置陷阱已经过去了接近二十个小时,按道理来说,只要运气不是特别差,多少会有一点东西……至于是什么东西,那就说不准了。
等会儿的目的地正好可以经过三个陷阱,所以苏柚准备顺路先去查看一下这三个陷阱的情况。
检查陷阱时,苏柚发现前两个陷阱都是空空如也,什么收获都没有。
虽然有些遗憾,但也在意料之中。
不过值得一提的是,其中一个陷阱的耐久已经消耗的一点,这说明这个陷阱曾经短暂的束缚住了某个生物,但最后还是让它给挣脱了。
陷阱的耐久计算方式是只要有生物中招,就会消耗最少一点耐久,如果生物挣脱后并没有立刻逃走,而是要对这个抓住了它的东西进行攻击,那么陷阱的耐久还会因为攻击继续减少。
虽然很遗憾猎物逃脱了,但既然这个陷阱可以抓到小动物,那就说明苏柚摆放的位置是没有问题的。
为了提高捕捉的成功率,苏柚稍微的调整了一下这两个陷阱的位置,然后从地上捡了一些树叶树枝作为掩饰,使其不再那么明显。
几分钟后,苏柚来到最后一个放置陷阱的位置。
“这是……”看着没有任何东西的空地,苏柚愣了一下,随后目光立刻开始扫视四周。
陷阱消失有很多种情况,比较常见的就是耐久用完了,或者被其他生物拖拽至其他的地方了。
如果是前者,那么地上会有0耐久的‘残破的陷阱’。
残破的陷阱属于灰色品质的物品,其实就和苏柚之前制作失败的那个陷阱一模一样,都是没有任何作用的。
但既然苏柚并没有在这里看见陷阱的‘残骸’,那就说明陷阱应该是被拖拽走了……
拖拽走还有两种情况,一个是小动物挣脱了陷阱,但还是觉得生气,所以想要把困住自己的东西带走,另一种则是小动物没有挣脱,但在挣脱的过程中,连带这陷阱离开了原地……
如果是前者,那么附近肯定是找不到陷阱的,因为小动物既然在这里吃了亏,那肯定不会选择在这危险的地方久留,就算它要拿陷阱泄愤,也肯定会带着陷阱远离这里。
但如果是后者,被陷阱困住的小动物是无法离开这附近太远的……因为时间还早,且苏柚内心还怀揣着一丝希望,所以她想要在这附近找一找。
结果这一找,还真让她找到了一个大惊喜。
就在放置第三个陷阱旁边不超过十步距离的地方,苏柚发现了这个陷阱的残骸。
这个陷阱耐久已经归零,变成了无法使用的

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