而篝火的制作材料有两种,一种是【木料*5,线绳*2】,另一种是【木料*3,石料*1】。
虽然不管是哪一种方法,苏柚材料都是足够的,但鉴于碎石前期用途更多,且在森林中更加难以获得的情况,她自然是选择使用第一种方式架起篝火。
但在架篝火之前,苏柚先将碎石合成石料,等石料制作完毕后,她投入两个木料……
‘木料*2,石料*1’,本来这应该是制作石质斧头的材料,但实际上相同的材料是可以制作出不同的东西的。
比如苏柚现在打开工作台的制作界面就可以看见‘石质斧头’与‘石刀’都是‘可制作’的状态。
【是否使用木料*2,石料*1制作石刀?】
【正在制作:石刀,预计时间:120秒】
两分钟后,苏柚取出石刀,然后将篝火的材料投入。
【是否使用木料*5,线绳*2制作篝火?】
【正在制作:篝火,预计时间:300秒】
因为制作篝火的时间长达五分钟,所以苏柚才准备先制作石刀,再制作篝火。
等工作台开始运作时,苏柚现在才开始查看石刀的信息。
【石刀】
分类:工具
品质:白
攻击:+1(攻击伤害:10)
耐久:100/100
介绍:一把普通的,还算锋利的石刀,可以作为切割物品的工具,也可以作为防身的武器。
苏柚一手拿着石刀,另一只手从背包中拿出了一块木料,和之前制作木针一般,开始了她的手工活儿。
虽然苏柚现实生活中也并不算什么心灵手巧的人,但因为以前玩过了全息游戏,再加上这种游戏总有一定的辅助校准,所以她做起一些简单的东西还是不难的。
随着木屑哗啦啦的落地,一段时间后,苏柚获得木杯*1。
【木杯】
分类:工具
品质:白
介绍:一个普通的木杯,可以用来盛装液体。
按照这个流程,苏柚又做了三个木杯,也就是她目前一共有四个木杯。
或许是因为木杯制作方式简单,并且她还是在利用了工具的情况下制作的,所以四个木杯都是一次成功,并没有失败。
手工活儿做完了,那边工作台上的篝火也已经完成了,苏柚将其取出,使用时便发现自己的眼前出现了一个篝火的虚影,她可以以自己为中心,在周围的空地上摆放篝火。
随便找了个合适的位置放下篝火后,苏柚第一时间将附近那些准备用来作为燃料的东西全部都丢了进去。
比如残破的陷阱,粗糙的木针,木针*1(耐久4/20),还有断裂的树枝以及破碎的树皮等等。
等燃烧时间来到一个小时时,她这才停下了添加燃料的动作。
她刚刚之所以那么着急添火是因为篝火刚刚摆放的时候是有火的,持续时间为十秒钟。
在篝火有火的时候,他们是可以一直通过添加燃料来增加篝火的燃烧时间的,如果火灭了,那就必须要用‘引燃物’点火。
引燃物这个东西并不难做,最常见的制作方式有三种:
1.树枝*2,树叶*5
2.破碎的树皮*15
3.纤维碎屑*10
虽然看着材料都很常见也很简单……但是!
引燃物点火是有概率失败的!
虽然失败的概率只有10%,但曾经创下一连消耗七个引燃物都没有成功点火记录的苏柚并不想错过这宝贵的十秒钟。
点燃了篝火之后,苏柚拿出了浆果,树叶,以及刚刚制作好的四个木杯。
前期和浆果有关的,并且比较容易制作的食物有三种,分别是烤浆果(浆果*3,树叶*2,需篝火),浆果干(浆果*3,树叶*2,需篝火)以及浆果汁(浆果*2,木杯*1)。
其中,烤浆果的属性是饥饿值+30,浆果干的属性是饥饿值+20,浆果汁的属性是饥饿值+10。
三者浆果食物各有优劣和特点——
烤浆果:增加饥饿值属性最多的,性价比最高,但烤浆果会失去解渴效果,且保质期只有三天,叠加上限为20。
浆果干:同样失去解渴效果,但保质期很长,最少可以有两个月,叠加上限为50。
浆果汁:具备很好的解渴效果,但增加的饥饿值属性略微减少,保质期一周,叠加上限为10。
根据三种不同浆果食物不同的特性,苏柚选择制作烤浆果*14以及浆果汁*4,这样正好可以消耗完一组红色浆果。
之所以不
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