为此,苏柚扒皮时都是专门挑圆树,砍树也是挑圆树。
砍圆树不是因为掉的木料多,而是因为扒了皮的圆树太丑了,苏柚觉得自己既然扒了它的皮,就有必要对它负责,让它不要丑着活下去,以免受到周围的其他树的鄙夷(?)。
在又扒了五颗圆树,且砍了五棵圆树后,苏柚成功的收集到了升级一级背包的所有材料。
她看着满地因为背包已满而捡不起来的东西,第一时间打开了背包。
【是否消耗线绳*5,树皮*10将背包升至一级?】
看着面前的对话框投影,苏柚毫不犹豫的选择了‘是’。
几乎是在她选择结束的瞬间,原本打开的背包界面被强行关闭了,等苏柚再次打开时,原本只有五个格子的背包已经扩大至十个格子,并且之前放在背包中的线绳减少了五根,树皮也一份不剩。
在返回捡去她之前丢弃的东西之前,苏柚看了眼自己手上的石质斧头——耐久:11/100。
没错了,是一个可以逼死强迫症的数字。
她选择的圆树都是只需要砍十下就可以的,一共砍了六棵,砍树消耗耐久60点,多消耗的29点耐久是给树扒皮的时候消耗的,扒树皮砍了29下,所以消耗耐久29点。
虽然这是一个逼死强迫症的数字,但对于苏柚而言却是一个不错的数字。
因为现在不需求树皮了,所以苏柚随便找了棵血量为10的树,‘梆梆梆’几下砍倒,然后捡起掉落物的同时,也将只剩一点耐久的石质斧头给收进了背包中。
随后,苏柚花了一些时间把一路上自己在砍树时丢下的破碎的树皮,以及超过一组导致装不下木料,还有路边见到的树枝树叶和一块堪称意外之喜的碎石全部都给捡了起来。
就这样一边搜刮一边走,等走到了她砍的第一棵圆树面前,将之前丢下的东西捡起后,才升级的背包也几乎已经满了。
稍微整了整背包,苏柚现在收集物资的情况如下:
背包(9/10):线绳*5,碎石*3,木料*20,木料*2,红色浆果*50,树枝*20,树叶*42,破碎的树皮*84,石质斧头*1(1/100)
东西收集的差不多了,苏柚自认虽然不算超额完成任务,但第一天该有的东西,该要的材料,她都已经收集齐全了,她现在要做的就是赶紧回去好好休息。
之前光是走走路捡捡东西她的体力值都掉的只剩一半,更别提她刚刚可不是满体力来的,又是扒树皮又是砍树的,这消耗更加巨大。
如果不是她中途休息了一次,现在怕不是早就趴地上了。
可即便如此,她现在的体力值还是被牢牢的锁在了21/100。
体力值在20,40以及60是三个特殊的分界点,体力值低于20时移动速度大幅度降低,体力值在20-39时进行的一切除了行走之外的行动(砍伐,挖坑,制造,建筑等)速率都会下降,体力值40-59饥饿消耗速度增加。
虽然体力值低了很麻烦,但如果能够将体力值保持在60及60以上,那么也能享受到一切行动的速率加成。
苏柚现在的状态肯定不好,体力值低不说,才拉满的饥饿值又跌了一半还多,不过状态差归差,她现在走回去的力气还是有的。
一路走走停停,苏柚利用曾经的一个几乎人尽皆知的小技巧,成功的在到达了临时落脚点的同时,不仅没有掉半点体力值,体力值反而还诡异的往上涨了两点,从21变成了23。
这个技巧利用的是游戏的体力恢复和降低的判定方式,通过人为的行动干扰判断,来使得自己的体力达到不减少,甚至熟练后还能增加一些的结果。
小技巧好用归好用,尤其是在体力值上限低下的前期,简直就是神技,但缺点就是着实浪费时间……原本也就一个小时不到的路程,苏柚足足走了一个半小时。
到了目的地后,苏柚面上的神情肉眼可见的放松了不少。
她第一时间坐了下来,让自己处于恢复疲劳和体力值的状态,然后才开始整理东西。
因为她没有时钟没有时钟更没有手机,数据化面板上也没有显示任何与时间有关的数据,所以苏柚只能通过一些其他方式来判断时间。
在回来的路上,苏柚看见了一朵浅黄色的小花儿,然后顺手就连根薅了起来,现在在整理东西时,直接将它随手种在了旁边。
【夕阳花】
分类:其他
品质:白
属性:食用后血量-1
介绍:一朵普普通通的小黄花,带毒,但带的不多,只有一点儿,唯一值得一提的特点是会在太阳升起与落下时开花一段时间。
夕阳花的特点已经说的很明显
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