“好的,现在炼金吃掉了第一个神符,是隐身,它从河道进入到了近卫的野区,好的,现在已经跟小牛遭遇了,不知道接下来会发生什么。”
在隐身状态的炼金尾随着撼地神牛,两个人都静静地埋伏在野区树林里面,等待着下路线和机会。
“下路是月夜枫的水人和小黑,现在兵线没有机会哈。”
因为小黑对兵线控制得相当的好,兵线基本上都是在近卫方的塔下,加上还有小牛和冰女在旁边保护,炼金看了一圈发现没有什么好的下手机会于是离开了下路往中路走去。
“水人作为一个远程,那么它的手实在是有点短,下面还有冰女保护,看来是不太有机会。”单车分析到。
“好的,那么双方都是埋下了伏笔,我们来看看其他路的对线情况。”B叔解说着。
“中路是影魔对阵末日,上路是nec对阵兔子。”
“那么中路和上路呢,都是没有看到什么人。”
正是这时,天灾方的辅助酱油英雄恶魔巫师带着两个真眼来到了下路对方的野区,很明显在这里是有眼的,所以下路基本上没有什么机会。
恶魔巫师配合着炼金迅速拔掉了对方下路在野区当中的眼,现场观众们立刻屏住了呼吸,大概能够预测到接下来可能会发生一波gank,只不过不知道会在哪里发生,又是否会产生一血。
gank是一个游戏术语,MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制作用。通常是以多打少,又称“抓人”。
“下面的天灾的恶魔巫师拔掉了对方的眼睛,现在下路近卫方的这个眼睛很关键啊。”
“是的,这个眼睛在前期起着至关重要的作用,视野的变化应该会带来一些其他的变数。”单车说。
“这个眼睛被拔掉之后,就会对近卫方产生很大的威胁了,”冷冷也补充到,“不知道会不会产生一血呢?”
这也是萦绕在众人心中的一个问题,现场的气氛紧张到了极点,默默注视着恶魔巫师和炼金的动向。
果不其然,这两个人立刻向着中路影魔的方向摸了过去。
还隔着一片树林的位置,炼金术士就已经开始在摇摇乐了。
摇摇乐是炼金的一个技能,官方的正式名字叫做【不稳定化合物】,因为在施法的过程当中身体前后摆动,当你积累的时间足够长,那么不稳定化合物丢出来的时候对对方造成的晕眩时间就越久,可以说是前期一个非常强力的控制技能。
炼金开始摇摇乐,现场的观众们立刻沸腾起来。
这表明两个人确实是要去中路抓影魔的。
只不过现在缺少了野区当中的视野,影魔还没有在第一时间反应过来,加上现在的兵线正好推进到了近卫的塔下,burning靠着塔进行补刀,觉得自己还算安全,也就没有往家的方向逃跑。
就在这时,对面的末日突然开了烧冲了上来,burning立刻意识到大事不妙,赶紧往塔下后退。
紧跟着恶魔巫师和炼金二人组突然从树林当中杀了出来。
“那么这边,中路,不稳定化合物,直接晕到了影魔。lion跟上。”
然后恶魔巫师直接一个穿刺将影魔从地面上扎了起来。
眼看着影魔的血从满血直接掉下去一大半,burning并没有在第一时间被杀死,而是赶紧沿着中路靠上的小树林准备躲进视野当中。
dota这个游戏跟LOL不太一样的一点就是塔的攻击力其实并没有那么强,在LOL当中英雄抓人很少有敢于越塔杀人,或者是顶塔顶个4、5秒的情况,可在dota当中由于塔的攻击力并不高,而且不会造成叠加伤害,所以不少选手在选择抓人的时候会经常越塔。
当你拥有足够多的血量的时候,塔就相当于不存在。
burning虽然在第一时间反应过来躲进了上路的小树林当中,不过末日也开着烧跟了进去,然后一个等级炮直接带走了影魔。
现场立刻响起了无数人非常熟悉的声音:
“firstblood!”
整个比赛大厅当中发出了众人的欢呼声。
现场立刻沸腾起来。
这一次gank发生的时间非常短暂,前后不超过5秒钟的时间,可是双方都体现出了非常细腻的操作,尤其是burning虽然被抓,还是在第一时间倚靠着走位躲进了上方的小树林当中,想通过绕视野的方式来拖延时间,只不过对手也已经摸透了他的逃跑路线这才将其击杀,可以说是相当的精彩了。
“漂亮,好的,现在是LGD率先拿下了一血。”B叔几乎激动得喊了出来。
一血来得非常的快,也结束得非常的快。
恶魔巫师和炼金在帮助末日击杀掉了影魔之后,头也不回地离开了中路继续支援上路,仿佛刚才的一切都没有发生过一样。
“刚才的一血音效不知道大家听清楚了没有,”单车拿着麦克风解说着,“虽然是新的游戏新的画面,是不是感觉还是跟原来一样,一样的音效,一样的味道?
我们很期待下面会不会让大家听到doublekill和triplekill的音效,让我们拭目以待,看看博米新开发的dota究竟会给我们带来怎样的惊喜。”
音效可以说是dota当中非常灵魂的一部分,尤其是一血、双杀、三杀、四杀……godlike,超神……这些音效,具有很强的刺激作用。
在dota之后,基本上所有的moba游戏都沿用了这一套音效机制。
所以曹阳觉得也没什么好做更改的,新的dota音效基本上都沿用了老dota当中的音效,无非是在原版音效的基础上多增加了一些中文的配音,好让玩家们可以自己进行选择。
不过大家都已经习惯了原来的英文配音,一时半会儿想改还改不过来。倒不是因为大家都不爱国,只不过是习惯使然,而且这些东西差不多都成为了一个经典的存在,已经被纳入了MOBA游戏的灵魂之中,所以玩家们在听到这些击杀音效的时候,就产生了一种异常熟悉和亲切的代入感。
即使现在呈现在大屏幕当中的是一款在画面和品质上都截然不同的一款游戏,可在这一刻,在众人的心目当中,这就是他们的dota,这就是那个他们曾经熬了无数个夜晚只为了能赢一次的dota。
“可以说博米公司是真的懂dota,这个新的dota一出来完全get到了它的灵魂。”
“这不开玩笑呢吗?人家博米的开发团队核心就是冰蛙,dota本来就是冰蛙制作的,这自己的创作者还能丢了灵魂不成?”
“哈哈哈哈,确实,估计这个兄弟之前没有关注官方的制作团队说明吧,冰蛙做的dota,现在单独做成游戏自然还是原来的味道,但是因为博米公司的加持,使得游戏品质提升了好大一截。”
“是啊,就像是女朋友做了美容手术,即使变漂亮了,但是骨子里还是我熟悉的那个人,而且这个美容手术还是免费的。
我现在的感觉就是赚翻了啊。”
“哈哈哈,这个比喻可真是太生曹了。”
……
“刚拿了一血,我们是不是应该保存一下?”
就在这时,台上的B叔提问到。
经过B叔的提醒,现场的观众们纷纷反应过来——
是啊,刚才拿了一血,按照惯例主持人肯定要暂停保存一下。
现场的无数双眼睛看着他们,在静静等待着保存。
因为之前在war3当中,进行比赛到关键点结束之后,为了防止某一方突然掉线,或者因为某些故障和bug中断游戏,导致需要重新连入游戏而丢失数据的情况,都会进行一次保存。
这样在双方选手重新连回游戏的时候,就能从这个保存点开始,而不会因为丢失数据导致之前的一个非常关键的成果失效。
比如说一血被天灾拿了,可如果没有保存而导致中途掉线的话,大家就只能回到比赛最开始的时候,也就是一血还没有诞生之前,这对于得利方来说肯定是无法忍受的损失,所以在之前的dota比赛当中频繁保存也成为了比赛当中大家习以为常的事情。
甚至产生了许多约定俗成的规矩:
当一血诞生之后,就要进行一次保存。
一次团战结束要进行一次保存。
一个非常关键的争夺结束要进行一次保存……
总之保存相当频繁,这也导致了比赛的观赏性和节奏要打上一些折扣。
不过这一次操作鼠标的单车迟迟没有保存的行动,而是脸含笑意地看着BBC。
“这你就不懂了吧?”单车笑着说到,“博米开发的这一款新dota具有线上自动保存功能,还能支持断线重连,根本不需要裁判进行手动保存,而且新dota的底层框架搭建得非常的好,你们看到现在是不是都没有发现有什么卡顿啊,或者是任何不流畅的地方?”
经过单车的提醒,B叔这才恍然大悟般回过神来。
他自己不是职业选手,所以之前也没有好好玩过内部的beta测试版本自然对这些东西不是很熟悉,可是单车已经玩了有一段时间,对新的dota更熟悉一些,这也是情有可原的事情。
经过主持人的一番解释,观众们又一次见识到了博米公司的强大。
或者说,也不是博米公司太强大,因为这些断线重连,服务器自动保存比赛数据都是非常普通和常见的技术,怪只怪之前暴雪做的war3底层太垃圾了。
暴雪做的war3因为底层技术架构的原因,导致很多时候比赛需要进行暂停保存,可现在博米公司自己写的底层代码,在技术上得到了强力的保障,根本不需要中途保存,而且博米为了方便主播们进行直播提供了大量的OB工具,所以越来越多的观众们深刻感受到了新dota的魅力和优势。
除了自动保存,断线重连之外,主持人们还在现场展现了博米公司开发的新工具——
能通过OB面板直接看到双方的经济差,而且还能显示出每一个选手的详细数据,可以说一目了然。
看到这些先进的数据统计,以及相关的经验金钱曲线图的时候,现场的观众们又爆发了一波赞叹。
“厉害了啊,博米公司的这一波设计真的是神了,只有真正深入游戏的游戏开发者才能想到和解决玩家们的痛点。”
“能把一个游戏做到这种程度,不但还原了原来的游戏,还做了这么多辅助功能帮助我们更好的观看比赛,只能说博米公司有心了。”
“哇哦,这个游戏真的做得很棒啊,画面好,细节到位,加上这么用心开发。我现在已经迫不及待地想要入手一份了。”
“而且博米这一次主打的是永久免费,不用花费一分钱,我只能说博米真的是神。”
……
“刚才末日使者开启了焦土,对移动速度是有一定提升的,这才能够在绕小树林的时候杀掉burning。”
“是的。”
……


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