第2章 屠戮者阵营
99号。
为什么选择这个房子?
因为,这里是城池最中心的位置。
99号,意味着这里到城门之间,一共九十九个住宅。
所以,70号,到对面的120号之间,应该都算是比较靠近城池中心的。
对面当然也有一排建筑,但具体的房门号,徐楠就不清楚了。
空荡荡的老宅,几乎和之前记忆中的高级宅院一模一样。
只是正常的府邸门口是两尊石狮子,可这个宅子的门口,却挂着两颗骷髅头。
门上的门环,是一张恶魔的脸孔,徐楠将右手直接放在恶魔的脸上。
脑海中传来一段讯息。
“住户信息绑定成功,您需要在0点之前,支付房间费用60魂币,否则,您将被清理出去!”
徐楠看了一眼周围,这里还没有什么人。
也懒得继续吃瓜,推开了大门走了进去。
首先映入眼帘的是一个独立小院儿。
一个小凉亭,凉亭内一张石桌,四个石凳。
院子内,还有一些白色和黄色的花草。
果然是高级住房没错。
之前在游戏的时候,住宅区也是人满为患,能有个独立小院和凉亭的,那已经非常牛了。
而中级房间,只有个小院。
最低级房间,院子里,只有一条简单的走廊而已。
院子正对着的,就是自己的正房,里面一个书房和卧室,仓库就是卧室旁边的柜子。
左边是厨房,右边就是游戏内,升级一切的地方,屠宰间。
“还真是一模一样啊!”
徐楠看着房间,苦笑一声,这和游戏内,几乎是一模一样的。
可外面的广场,在游戏的时候,却从来没见过。
走进屠宰间,这里就一个屠宰台,上面还连接着几根皮带。
你能想像,这其实就是屠戮者的工作台么?
房间内,墙壁上还挂着钩子,剪子。
屠宰台的一边,还放着刀子,鞭子,等等的刑具。
可徐楠却知道,这游戏,根本就没有把猎物带回家的设定。
设计这样的地方用来升级,不过就是为了烘托气氛而已。
坐了下来,徐楠还是检查了一下属性窗口。
在自己的左手臂上,有一只恶魔之眼。
当他意念操控恶魔之眼睁开的瞬间,属性栏和物品栏已经出现了。
屠戮者的属性设定,和正常的游戏设定并不相同。
这里的属性并非是力量,敏捷。
但也一样影响了屠戮者发展的方向。
屠戮者,徐楠。
等级:0级。
进攻倾向:0级。
感知力:0级。
侦测能力:0级。
灵魂收集力:0级。
四种属性,会随着屠戮者等级的提升,自由选择增加属性点。
其中,进攻倾向,大多是快刀流的选择,进攻倾向可以提升收到速度,加满的话,能够提升百分之五十的收刀速度。
一半的收刀速度,几乎对快刀流屠戮者的提升是逆天的。
可若是一些重锤屠戮者,一半的回收武器速度不能说没用,只能说,用处没有快刀流那么显著。
感知力和侦测能力,也不冲突。
感知力是在运动战的时候,快速移动中,追踪运动目标的能力。
原游戏内,感知的起始距离是五米,一但超出五米范围,屠戮者就会失去目标位置。
而属性点加满,这个范围可以扩大到十米。
而侦测能力,指的是,屠戮者在静止状态下,对周围事物一举一动的觉察能力。
起始范围是三米,加满点,可以增加到六米。
灵魂收集力,则是屠戮者收集技能需要灵魂的能力。
大招集满气,初始时间是三分钟。
这个属性如果提升满的话,可以减缓一半的时间,也就是一分半的时间内,就可以继续使用技能了。
这个属性,就是大锤的最爱了。
使用笨重型武器的屠戮者,都很享受技能一招秒了对手的感觉。
能够快速集气,自然是最重要的事情。
而游戏内,血量值,防御值,速度值,都需要装备来提升,因此,得到一件好的装备,那也是所有屠戮者追求的目标。
属性点的另一边,就是技能。
技能分为四加一。
四个固定,一个特殊。
固定技能,指的是屠戮者的统一能力。
而特殊技能,就是每个屠戮者信仰职业的特有攻击方式。
从游戏的角度来说,屠戮者即便是不使用任何技能,依旧可以凭借经验,击杀逃生者。
反过来说,逃生者一样可以通过能力,回避屠戮者的攻击。
屠戮者技能,四个固定技能均为被动能力,分别是,恐惧,恢复,蛮力,生擒。
恐惧的触发条件,屠戮者必须在求生者两米范围内!
技能一但触发,可以使求生者短期内处于惊恐状态,惊恐状态下,求生者会处于虚弱状态,或情绪不稳。
起始恐惧成功率是百分之十,最高为百分之六十。
若是技能没有触发,求生者可能只是被吓了一下,不会出现虚弱或歇斯底里的状态。
恢复,屠戮者可以徐徐恢复生命。
初始恢复力每分钟百分之一,最高为每分钟百分之二。
蛮力,屠戮者在生擒求生者之后,速度不再受求生者的拖累。
起始值为百分之五十,最高为百分之百,百分之百为屠戮者基本移动速度,并非是速度加成。
生擒,为屠戮者抓住求生者之后,求生者的挣脱时间。
起始时间为10秒,最高为20秒。
这里的时间,指的是求生者持续抵抗的挣脱时间,假如求生者放弃抵抗,或是无力抵抗的情况下,则不受挣脱时间影响。
至于特殊技能,则要看职业信仰了。
徐楠原来游戏内的职业为,死神卫士,信仰死神之力,特殊技能,横斩,可以向前挥出一道冲击波,90度横向攻击两米范围内的所有敌人。
对于技能的使用,徐楠算是比较另类的一个。
因为,他就是那个,不怎么凭借技能抓捕追击逃生者的一小部分屠戮者。
而徐楠的这种玩法,也有玩家称之为,恐惧流。
恐惧流玩法,是利用被动技能的百分之六十的恐惧能力,配合血腥面具的百分之二十恐惧,在加上深渊之触手套的百分之二十恐惧加成,达到百分之百的恐惧对手能力。
同时配合绝望指环,叠加一次恐惧力,使对手处于双重恐惧的威胁下,大幅降低求生者的抵抗能力。
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