恶魔营地的房子,看样子也有一定的数量。而徐楠现在所处的位置,是靠近广场的黄金地段,徐楠必须先入为主。
99号。
为什么选择这个房子?
因为,这里是城池最中心的位置。
99号,意味着这里到城门之间,一共九十九个住宅。
所以,70号,到对面的120号之间,应该都算是比较靠近城池中心的。
对面当然也有一排建筑,但具体的房门号,徐楠就不清楚了。
空荡荡的老宅,几乎和之前记忆中的高级宅院一模一样。
只是正常的府邸门口是两尊石狮子,可这个宅子的门口,却挂着两颗骷髅头。
门上的门环,是一张恶魔的脸孔,徐楠将右手直接放在恶魔的脸上。
脑海中传来一段讯息。
“住户信息绑定成功,您需要在0点之前,支付房间费用60魂币,否则,您将被清理出去!”
徐楠看了一眼周围,这里还没有什么人。
也懒得继续吃瓜,推开了大门走了进去。
首先映入眼帘的是一个独立小院儿。
一个小凉亭,凉亭内一张石桌,四个石凳。
院子内,还有一些白色和黄色的花草。
果然是高级住房没错。
之前在游戏的时候,住宅区也是人满为患,能有个独立小院和凉亭的,那已经非常牛了。
而中级房间,只有个小院。
最低级房间,院子里,只有一条简单的走廊而已。
院子正对着的,就是自己的正房,里面一个书房和卧室,仓库就是卧室旁边的柜子。
左边是厨房,右边就是游戏内,升级一切的地方,屠宰间。
“还真是一模一样啊!”
徐楠看着房间,苦笑一声,这和游戏内,几乎是一模一样的。
可外面的广场,在游戏的时候,却从来没见过。
走进屠宰间,这里就一个屠宰台,上面还连接着几根皮带。
你能想像,这其实就是屠戮者的工作台么?
房间内,墙壁上还挂着钩子,剪子。
屠宰台的一边,还放着刀子,鞭子,等等的刑具。
可徐楠却知道,这游戏,根本就没有把猎物带回家的设定。
设计这样的地方用来升级,不过就是为了烘托气氛而已。
坐了下来,徐楠还是检查了一下属性窗口。
在自己的左手臂上,有一只恶魔之眼。
当他意念操控恶魔之眼睁开的瞬间,属性栏和物品栏已经出现了。
屠戮者的属性设定,和正常的游戏设定并不相同。
这里的属性并非是力量,敏捷。
但也一样影响了屠戮者发展的方向。
屠戮者,徐楠。
等级:0级。
进攻倾向:0级。
感知力:0级。
侦测能力:0级。
灵魂收集力:0级。
四种属性,会随着屠戮者等级的提升,自由选择增加属性点。
其中,进攻倾向,大多是快刀流的选择,进攻倾向可以提升收到速度,加满的话,能够提升百分之五十的收刀速度。
一半的收刀速度,几乎对快刀流屠戮者的提升是逆天的。
可若是一些重锤屠戮者,一半的回收武器速度不能说没用,只能说,用处没有快刀流那么显著。
感知力和侦测能力,也不冲突。
感知力是在运动战的时候,快速移动中,追踪运动目标的能力。
原游戏内,感知的起始距离是五米,一但超出五米范围,屠戮者就会失去目标位置。
而属性点加满,这个范围可以扩大到十米。
而侦测能力,指的是,屠戮者在静止状态下,对周围事物一举一动的觉察能力。
起始范围是三米,加满点,可以增加到六米。
灵魂收集力,则是屠戮者收集技能需要灵魂的能力。
大招集满气,初始时间是三分钟。
这个属性如果提升满的话,可以减缓一半的时间,也就是一分半的时间内,就可以继续使用技能了。
这个属性,就是大锤的最爱了。
使用笨重型武器的屠戮者,都很享受技能一招秒了对手的感觉。
能够快速集气,自然是最重要的事情。
而游戏内,血量值,防御值,速度值,都需要装备来提升,因此,得到一件好的装备,那也是所有屠戮者追求的目标。
属性点的另一边,就是技能。
技能分为四加一。
四个固定,一个特殊。
固定技能,指的是屠戮者的统一能力。
而特殊技能,就是每个屠戮者信仰职业的特有攻击方式。
从游戏的角度来说,屠戮者即便是不使用任何技能,依旧可以凭借经验,击杀逃生者。
反过来说,逃生者一样可以通过能力,回避屠戮者的攻击。
屠戮者技能,四个固定技能均为被动能力,分别是,恐惧,恢复,蛮力,生擒。
恐惧的触发条件,屠戮者必须在求生者两米范围内!
技能一但触发,可以使求生者短期内处于惊恐状态,惊恐状态下,求生者会处于虚弱状态,或情绪不稳。
起始恐惧成功率是百分之十,最高为百分之六十。
若是技能没有触发,求生者可能只是被吓了一下,不会出现虚弱或歇斯底里的状态。
恢复,屠戮者可以徐徐恢复生命。
初始恢复力每分钟百分之一,最高为每分钟百分之二。
蛮力,屠戮者在生擒求生者之后,速度不再受求生者的拖累。
起始值为百分之五十,最高为百分之百,百分之百为屠戮者基本移动速度,并非是速度加成。
生擒,为屠戮者抓住求生者之后,求生者的挣脱时间。
起始时间为10秒,最高为20秒。
这里的时间,指的是求生者持续抵抗的挣脱时间,假如求生者放弃抵抗,或是无力抵抗的情况下,则不受挣脱时间影响。
至于特殊技能,则要看职业信仰了。
徐楠原来游戏内的职业为,死神卫士,信仰死神之力,特殊技能,横斩,可以向前挥出一道冲击波,90度横向攻击两米范围内的所有敌人。
对于技能的使用,徐楠算是比较另类的一个。
因为,他就是那个,不怎么凭借技能抓捕追击逃生者的一小部分屠戮者。
而徐楠的这种玩法,也有玩家称之为,恐惧流。
恐惧流玩法,是利用被动技能的百分之六十的恐惧能力,配合血腥面具的百分之二十恐惧,在加上深渊之触手套的百分之二十恐惧加成,达到百分之百的恐惧对手能力。
同时配合绝望指环,叠加一次恐惧力,使对手处于双重恐惧的威胁下,大幅降低求生者的抵抗能力。









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