现在她的背包内有:领主令牌(不占空间),线绳*10,碎石*2,木料*5,空,空
树边有:残破的陷阱*1,粗糙的木针*1,断裂的树枝*31,树叶*19,纤维碎屑*3,木针*1(耐久4/20)
其实苏柚选择休息地点并不是随便选的,她是特意找了一个四周都有遮掩物的空地,这不仅是一个临时的休息地点,也会成为她今天晚上的临时居住点。
把仅仅只是用于点火的一些没用的材料都放在这里,将一些较为重要的物品放在身上,苏柚现在要离开这里去做三件事。
第一,在森林内放置她刚刚制作好的小型陷阱。
第二,在森林中寻找可以食用的食物。
第三,继续寻找那缺少的一个碎石,然后制作斧头砍树。
虽然树枝可以合成木料,但是效率太慢,而且很耗时间。
苏柚休息的时间并不是很长,但她现在的状态已经从‘轻微疲惫’恢复到了‘正常’,并且体力值也从51升到了72。
如果按照每分钟两点的恢复速度,她应该是休息了大约十分钟,但实际上她休息的时间远不止十分钟,只不过因为又是制作木针,又是制作小型陷阱的,虽然并不是很累,但还是消耗了一些体力。
不过72点体力也已经足够了。
苏柚拍了拍身上的泥土灰尘,给这个位置做了个标记,然后手上拎着三个陷阱原路返回。
她准备先回到自己的出生点,因为她记得在出生点的后方好像有看见几株长着可食用果实的浆果丛。
在返回的路上,她观察着四周,在瞧见一些细微痕迹时,便将自己的手上的小型陷阱给放在了痕迹周围的隐蔽角落。
不过一半的路程,苏柚手上的三个陷阱便全部都安置好了。
不需要再观察四周的动物痕迹,苏柚走路的速度比之前快了不少,不一会儿就离开了森林外围,来到了出生点的位置。
事实证明,她的记忆并没有错,因为她才走出森林,就看见前方左侧的一颗大树之下,长着几株高低参差不齐的灌木,灌木之上还挂着圆润饱满的红色果实。
苏柚看了眼自己的已经掉到了59点的饥饿值,然后走到浆果丛旁,先是摘了一些吃下,等将饥饿值拉到了满值后,便开始收集剩下的浆果。
【红色浆果】
分类:食物
品质:白
属性:食用后饥饿+6
介绍:一种生长于灌木丛上的红色浆果,味道清甜,口感饱满多汁,食用可一定程度缓解口渴,但极易腐烂。
虽然这个游戏的人物面板显示的只有饥饿值,并没有口渴值,但这个游戏具有许多的隐藏属性,有的东西并不是看不见就代表没有。
如果长时间不食用可以解渴的食物,那么人物状态便会发生变化,严重时甚至会出现debuff(负面效果/光环)。
同样,这个游戏喝水其实也能增加饥饿值,虽然很少,喝一大桶也只加1点,但曾经就有人就因为没有找到食物,长期靠疯狂喝溪水解决口渴和饥饿的问题。
虽然溪水无毒无害,但他最终还是染上了debuff,因为不吃解渴的东西不行,不吃果腹的主食也不行。
红色浆果可以说是新手前期最重要的物资之一的原因便在于它是整个游戏中,在不需要任何加工(重点)的情况下,唯一一个同时具备‘解渴’和‘果腹’这两个标签的食物。
仅仅是前期,即便到了游戏后期,那些表面穿金戴银身份尊贵,手下能人异士无数,一呼百应的大城主,背地里为了方便却仍然只靠吃红色浆果‘凄惨’度日的事情也是数不胜数。
不过,红色浆果虽然好,但也有一个致命的缺点,那就是保质期极短,介绍中提到的‘极易腐烂’这四个字也说明了这一点。
在没有任何保鲜措施的情况下,红色浆果的保质期只有两天左右,超过两天就会变成‘变质的红色浆果’,此时再食用虽然也能增加饥饿并解渴,但增加的饥饿值变少不说,还有一定概率获得‘腹泻’debuff。
苏柚作为有经验的人自然不会让这种事情发生,所以她只是摘了一组(五十个)的浆果就准备离开了。
五十个浆果就是三百点饥饿值,虽然看着很少,但浆果是可以加工食用的,加工后的浆果增加的饥饿值会变多,保质期也会略微增加一些。
加工红色浆果的方法很简单,至少以苏柚目前的所拥有的东西是可以做到的。
除此之外,这红色浆果丛生长的距离她的临时落脚点并不算很远,不够了可以随时过来采摘,一次性采摘太多还会占据她的背包空间……所以一组足够了。
多了一组红色浆果,苏柚的背包空位只剩下了一个格子。
随后,她换了一条与之前相反的森林路径,准备完成自己的第三件事——寻找碎

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